シャオユウの背向けからのヒートスマッシュをガードすると、完全強制二択を押し付けられるのですが、嵐が過ぎ去るまでボーッとしててもアレなんで、最低限どういうモノか知っておく必要はあります。
死ぬ気で死守すべき時がきたら、読むなり対策を実行するなりして、その後の展開を決めておくだけでもだいぶ勝敗に関わってくるのではなかろうか、ということで役立つかは別として分解していきます。
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シャオユウの背向けからのヒートスマッシュをガードすると、完全強制二択を押し付けられるのですが、嵐が過ぎ去るまでボーッとしててもアレなんで、最低限どういうモノか知っておく必要はあります。
死ぬ気で死守すべき時がきたら、読むなり対策を実行するなりして、その後の展開を決めておくだけでもだいぶ勝敗に関わってくるのではなかろうか、ということで役立つかは別として分解していきます。
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空中判定のある構えが多い吉光は、鉄拳6からシステムに嫌われる形でコンボに拾われてきましたが、今作は手軽に出せるヒートバーストに落とされるので、より注意が必要になりました。
それも含めて、基本的な攻め守りで感覚を掴みやすくするためにも、自分の技の空中判定が発生するフレームを知っておきましょう、そうしましょう。
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鉄拳8が発売されて早1ヶ月、何が起きているのか意味不明だった対戦画面も、ぼちぼち視界が落ち着いてきたモンで不思議なものです。
少しずつでもほぼ毎日やれてるし、現時点でのプレイした感想でも書いておきましょうぞ。
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鉄拳で使っているノートパソコンのファンが異常にうるさくなったので、その修復記録です。
たいした内容じゃないけど、せっかく色々調べたり試したので、どんな項目があるのか、どのような現象と対処だったのかが、いつかの誰かのためになりますように。
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今作はあからさまに吉光ブレードのリーチが伸びて、アグレッシブな前のめりも合わせて切り返しでバンバコ当たる当たる。
しかし、そんな出しとけブレードに頼っていては先が短いので、ちょっとテクニカルにダッシュブレードについて分解してみましょう。
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