Ver.3.00.02 から、ヒート中の鬼山魔ノーマルヒット時にコンボ始動にならなくなりました。
その代わりに床ギミックが発動するようになったのを、実は自分はけっこう最近に実戦中に気づいたので、一応どんな塩梅か確認しておくのであります。
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Ver.3.00.02 から、ヒート中の鬼山魔ノーマルヒット時にコンボ始動にならなくなりました。
その代わりに床ギミックが発動するようになったのを、実は自分はけっこう最近に実戦中に気づいたので、一応どんな塩梅か確認しておくのであります。
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州光がくるって書いた翌日に、範馬勇次郎がくるなんて誰も思わないやん?
過去の、そしてこれから登場する全ての新キャラが、ただの前哨戦にすぎなかったのだッ!
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ハァ~いやだいやだ、州光という穴が掘られたゲームの、穴をイヤイヤ埋める季節が参りますよと。
ミアリズの時は埋めてみても、すぐ使い手が減って大半を忘れちゃったけど、州光はねぇ、さすがにそういうわけにもねぇ、ということで導入です。
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壁際の攻防は色々怪しいゲームとはいえ、ある程度は理解して、ある程度はマイナス要素を排除できるはずです。
ということで、今回は壁際で相手の背面に技を地上ヒットさせた場合に、相手がクルリンパと回ってしまう挙動について整理します。
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コンボを〆て相手がダウンして起き攻めだぞって時に、特殊な起き上がりがある相手の対処を誤ると、ターンを渡してしまうことになります。
その中でもデビル仁の飛び上がる起き上がりは、結構やっかいな部類なので、対処する選択肢を整えておきましょうってところです。
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