一通りの州光対策の基礎が終わった感じなので、吉光専用の対策としてブレードポイントを確認していきます。
実際に対戦していても、必ずどこかで近距離でガチャガチャやってくるし、当たり判定の相性的にも悪くないので、ブレードが十分に機能するといった感触です。
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一通りの州光対策の基礎が終わった感じなので、吉光専用の対策としてブレードポイントを確認していきます。
実際に対戦していても、必ずどこかで近距離でガチャガチャやってくるし、当たり判定の相性的にも悪くないので、ブレードが十分に機能するといった感触です。
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州光とのシチュエーションでよくあるのが、しゃがみ中WP を被弾後の背向けからの攻めをどうするかってやつです。
ガードしても正面向きで -12F しかなく、ヒットすると背向けからワチャワチャされる、のを少しでもなんとかする選択肢を持っておきましょうの回です。
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基本技の確認としてはこれが最後のパートで、確定反撃のない技を確認していきます。
これらはよく振ってくる技となるし、その中にはカウンターでコンボなどもあるので、よく振られるからこそ対処できたときの価値は高いってもんです。
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基本的な技の対策がもう少しで終わります。今回は細かい確定反撃を把握する回です。
大きな確定反撃は大事ですけど、-10F ~ -14F をことごとく逃していると、それもまたまともな試合にならないので、全部とはいかなくても少しずつ覚えたいところです。
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州光対策は順番的に、ヒート中の強い専用技をチェックしておかざるをえません。
なんか、ヒートスマッシュ以外に3つもあるんですけど、なんなら最大3発打てるのもあるんですけど、調整漏れしてませんかね。……してませんか、そうですか、じゃあ仕方ないので調べましょう。
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