基本技の確認としてはこれが最後のパートで、確定反撃のない技を確認していきます。
これらはよく振ってくる技となるし、その中にはカウンターでコンボなどもあるので、よく振られるからこそ対処できたときの価値は高いってもんです。
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基本技の確認としてはこれが最後のパートで、確定反撃のない技を確認していきます。
これらはよく振ってくる技となるし、その中にはカウンターでコンボなどもあるので、よく振られるからこそ対処できたときの価値は高いってもんです。
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基本的な技の対策がもう少しで終わります。今回は細かい確定反撃を把握する回です。
大きな確定反撃は大事ですけど、-10F ~ -14F をことごとく逃していると、それもまたまともな試合にならないので、全部とはいかなくても少しずつ覚えたいところです。
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州光対策は順番的に、ヒート中の強い専用技をチェックしておかざるをえません。
なんか、ヒートスマッシュ以外に3つもあるんですけど、なんなら最大3発打てるのもあるんですけど、調整漏れしてませんかね。……してませんか、そうですか、じゃあ仕方ないので調べましょう。
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前回の 蓮宝影翔刃 (RPRP派生) と同じく、州光が攻めの起点としたい技の2つ目です。
対戦動画を見ている感じ、LPLP と RPRP どちらを好むかはプレイヤー次第で、2発止めを多用しつつ、それへの対応具合を見て出す派生を決めていくって感じになってそうですね。
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州光の中で、おもむろに振られるだけで結構強くて、理解していないとそのまま負けたりペースを握られるのが蓮宝影翔刃 (RPRPRPRPRP) です。
どうやって対応しようか軽く触っていたら、なかなか良い案が浮上したので、とりあえずはこれをベースの1つに組み込んで対策を意識してみたいと思います。
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