前回と順番が前後しますが、シーズン3からヒートダッシュのヒットバックが通常になったことを受けての、ヒートダッシュ地上ヒットのコンボ確認です。
前Ver までコンボ数が高くなる仕様だったのは、おそらく開発者がコンボを楽しんで欲しい的なヤツなんでしょうが、どう考えても今の普通のコンボの方が良いですね。
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前回と順番が前後しますが、シーズン3からヒートダッシュのヒットバックが通常になったことを受けての、ヒートダッシュ地上ヒットのコンボ確認です。
前Ver までコンボ数が高くなる仕様だったのは、おそらく開発者がコンボを楽しんで欲しい的なヤツなんでしょうが、どう考えても今の普通のコンボの方が良いですね。
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ヒート中にヒート発動技を当ててダッシュした場合、シーズン3からはヒットバックが通常コンボと同じになり、地上ヒットではレシピが通常コンボになりました。
空中ヒットでも同様なのですが、咄嗟にできなかったので、ちゃんと確認しておきましょうの回です。
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最近はあまり使わないですが、10連コンボがキマった場合の追撃コンボ整理です。
ゲーセン時代だと色んな力量の人と当たるのもあり、たまに使ってましたが、今はランクマだけだと使ってる暇がないでござるねぇ。
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対戦のリプレイから、気に食わない失敗をリトライで遊ぶのが最近楽しい感じです。
せっかく逢魔外法閃が壁際で決まって、カッコよく高い位置で流雪からキメようとしたら、キュッと位置が入れ替わるってのはわりとあるので解決しておきます。
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前回に続いて痒い所な判断が難しいやつとして、前から解決しておきたかったやつです。
自分は卍菊はまぁまぁ使うのですが、空中ヒットした場合に勿体ない感が満載だったので、解答は用意しておこうと思った次第。
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