大きな所を2つ目で、連続技を避けたり、単発技を避けて浮かせる対策です。
多いので、見慣れた技だけでもとか、相手が振ってきやすい2回目以降をとか、少しずつできるようになれればって系統です。
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大きな所を2つ目で、連続技を避けたり、単発技を避けて浮かせる対策です。
多いので、見慣れた技だけでもとか、相手が振ってきやすい2回目以降をとか、少しずつできるようになれればって系統です。
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とりあえずコレがないと始まらない、浮かせる確定反撃編です。
旧キャラってこういうの結構多めにあったりするので、シッカリ抑えておいて、舐められないようにしないとですね。
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ボブは技の仕組みがシンプルなので、対策自体はそこまで大変じゃない感じです。
とはいえ、面倒なのでまずは楽しいところからということで、吉光ブレードでブイブイ言わせていくスタイルを確立していきませう。
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ヤル気が低いなりに進行している中で、こういうのが見つかると無駄なブレーキになっちゃいますよね的なやつです。
普通なら確定反撃が成立するところが、こういう風に失敗になるのは、3D格闘ゲームの宿命なのか、それとも技モーション中に状態保証はないというだけなのか、はたして。
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もしかしたら前から怪しいかもだけど、プラクティス中のしゃがみ状態が正しく表示されないのが、ボブ調査で気になったので。
確か #T8_report はもう廃止された気がするけど、いったんつけつつの投稿です。
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