ヤル気が低いなりに進行している中で、こういうのが見つかると無駄なブレーキになっちゃいますよね的なやつです。
普通なら確定反撃が成立するところが、こういう風に失敗になるのは、3D格闘ゲームの宿命なのか、それとも技モーション中に状態保証はないというだけなのか、はたして。
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ヤル気が低いなりに進行している中で、こういうのが見つかると無駄なブレーキになっちゃいますよね的なやつです。
普通なら確定反撃が成立するところが、こういう風に失敗になるのは、3D格闘ゲームの宿命なのか、それとも技モーション中に状態保証はないというだけなのか、はたして。
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もしかしたら前から怪しいかもだけど、プラクティス中のしゃがみ状態が正しく表示されないのが、ボブ調査で気になったので。
確か #T8_report はもう廃止された気がするけど、いったんつけつつの投稿です。
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本職であるITエンジニアとしての美徳である、『怠惰』を体現すべく、ボブリリースから数日は触らずに世間に情報が集まるのを待っておりました。
よって、今回は動画の寄せ集めだけのコタツ記事です。そしてそれから夏休みの宿題をやっていくしましょう、そうしましょう。
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最近は本業寄りのため、やや鉄拳離れしており、せめてもの動画メモで後で見る。
ゆーても、そろそろメンツも内容も煮詰まっていて、そこまで斬新さはないので今回はトレイラーの方がメインかもしれない。
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変更されてずいぶん経つけど、地獄華をコンボに組み込む時に、ヒートゲージが減るしコスパ良いか悪いか迷いながら撃ってたりします。
なので、少しでも正着を選ぶために、数値的なところを整理しつつ他の選択肢も考えてみる次第です。
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