鉄拳8吉光 壁際での背面地上ヒットのクルリンパを理解する

壁際の攻防は色々怪しいゲームとはいえ、ある程度は理解して、ある程度はマイナス要素を排除できるはずです。

ということで、今回は壁際で相手の背面に技を地上ヒットさせた場合に、相手がクルリンパと回ってしまう挙動について整理します。

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鉄拳8 デビル仁の黄泉返り~飛空に対処する

コンボを〆て相手がダウンして起き攻めだぞって時に、特殊な起き上がりがある相手の対処を誤ると、ターンを渡してしまうことになります。

その中でもデビル仁の飛び上がる起き上がりは、結構やっかいな部類なので、対処する選択肢を整えておきましょうってところです。

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鉄拳8 アリサのヒートスマッシュ被弾後の攻めを受ける

ヒートスマッシュを被弾した後って、基本は仕切り直し気味の状態で、直後に駆け引きを含めるくらいはできるかなって感じですが、

アリサのそれは、飛んできて攻めを継続できるので鬱陶しく、よく使われる追撃技だけでもチェックしておこうと思った次第です。

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鉄拳8 フェンの虚歩に翻弄されません

フェンの虚歩は技交換時におもむろに出されるだけで結構困るもので、どうにかするにも性質をよく知らないとお話になりませんよと。

どのくらいからガードできて、どのくらい技を後ろに下がって避けるのか、を自分の技をもって理解しておくと多少はマシになるはずなのです。

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鉄拳8 ドラグノフのヒートスマッシュを追いかけよう

ヒートスマッシュって基本的に避けづらいので、避けられた時にどうするかってのが決まってなかったり咄嗟に対処できなかったりします。

中でもドラグノフのそれは、横に避けた後は独り猛々しく画面端まで行ってしまわれるので、練習しておかないと対処が厳しい技の1つとなっております。

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