州光がくるって書いた翌日に、範馬勇次郎がくるなんて誰も思わないやん?
過去の、そしてこれから登場する全ての新キャラが、ただの前哨戦にすぎなかったのだッ!
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州光がくるって書いた翌日に、範馬勇次郎がくるなんて誰も思わないやん?
過去の、そしてこれから登場する全ての新キャラが、ただの前哨戦にすぎなかったのだッ!
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ハァ~いやだいやだ、州光という穴が掘られたゲームの、穴をイヤイヤ埋める季節が参りますよと。
ミアリズの時は埋めてみても、すぐ使い手が減って大半を忘れちゃったけど、州光はねぇ、さすがにそういうわけにもねぇ、ということで導入です。
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壁際の攻防は色々怪しいゲームとはいえ、ある程度は理解して、ある程度はマイナス要素を排除できるはずです。
ということで、今回は壁際で相手の背面に技を地上ヒットさせた場合に、相手がクルリンパと回ってしまう挙動について整理します。
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コンボを〆て相手がダウンして起き攻めだぞって時に、特殊な起き上がりがある相手の対処を誤ると、ターンを渡してしまうことになります。
その中でもデビル仁の飛び上がる起き上がりは、結構やっかいな部類なので、対処する選択肢を整えておきましょうってところです。
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ヒートスマッシュを被弾した後って、基本は仕切り直し気味の状態で、直後に駆け引きを含めるくらいはできるかなって感じですが、
アリサのそれは、飛んできて攻めを継続できるので鬱陶しく、よく使われる追撃技だけでもチェックしておこうと思った次第です。
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