鉄拳8ボブ対策 アラカルト・フェデラルワッパーの確反注意

ヤル気が低いなりに進行している中で、こういうのが見つかると無駄なブレーキになっちゃいますよね的なやつです。

普通なら確定反撃が成立するところが、こういう風に失敗になるのは、3D格闘ゲームの宿命なのか、それとも技モーション中に状態保証はないというだけなのか、はたして。

続きを読む

鉄拳8プラクティスのしゃがみ状態に関する不具合 #T8_report

もしかしたら前から怪しいかもだけど、プラクティス中のしゃがみ状態が正しく表示されないのが、ボブ調査で気になったので。

確か #T8_report はもう廃止された気がするけど、いったんつけつつの投稿です。

続きを読む

鉄拳8ボブがやってきた~夏休みの宿題です~

本職であるITエンジニアとしての美徳である、『怠惰』を体現すべく、ボブリリースから数日は触らずに世間に情報が集まるのを待っておりました。

よって、今回は動画の寄せ集めだけのコタツ記事です。そしてそれから夏休みの宿題をやっていくしましょう、そうしましょう。

続きを読む

鉄拳8EVO とかトレイラーとか

最近は本業寄りのため、やや鉄拳離れしており、せめてもの動画メモで後で見る。

ゆーても、そろそろメンツも内容も煮詰まっていて、そこまで斬新さはないので今回はトレイラーの方がメインかもしれない。

続きを読む

鉄拳8吉光 ヒート地獄華をコンボに組み込む価値

変更されてずいぶん経つけど、地獄華をコンボに組み込む時に、ヒートゲージが減るしコスパ良いか悪いか迷いながら撃ってたりします。

なので、少しでも正着を選ぶために、数値的なところを整理しつつ他の選択肢も考えてみる次第です。

続きを読む