鉄拳8 ザフィーナ対策 モードタランチュラ

低い構えと言えば鳳凰の構えですが、ザフィーナのモードタランチュラも同じくらい低く、しかし対策の仕方というか感覚は全然異なります。

どう対策するかはある程度決めておくべきで、そのための基本的な性質を確認しておくための回となります。

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鉄拳8吉光 壁際の地獄華を理解する

少し前に撮っておいた楽しくないヤツで、壁際で地獄華がヒットしてもズレることが多い話です。

どんくらいズレるのってのを、ある程度確認しただけで特に工夫はなく、ただ無駄に落胆する必要がなくなるよってだけでございます。

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鉄拳8 ニーナ対策 クイックキスショットの特徴

ニーナの膝~弾のクイックキスショット、技が長いわりに何も対策できない感触があってイライラしたので調べ。

汚い、さすがアサシン汚い。鉄拳の拳は、拳銃の拳ってか?飛び道具禁止にしないと秩序が乱れるんですよ?

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鉄拳8吉光 ギミック壁際での露払いカウンターコンボ

あまりないシチュエーションではありますが、もしギミック壁で壁攻めしている時に、露払いがカウンターした時はコンボを高くしたいの巻。

初弾をトゥスマや柄当身にせず、とっさにどちらかの2つから選べるようにしておきたいレシピです。

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鉄拳8 肩やケツの確定反撃まとめ

前に スライディング立ち途中かかと系 の反撃について整理しましたが、同シリーズとして速くて重そうな肩やケツについてやっておきましょうの回です。

吉光にはステップインアッパーという最高の確定反撃技があるのにも関わらず、わりと返せてないので、まずは知識を定着させたい、そんなお気持ちです。

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