壁の爆発ギミックのダメージが Ver.1.05.00 で 10 → 5 に下がり、反対へ吹っ飛ぶ WALL BOUND は壁コンにおいて使ったほうがよいのかどうか、が微妙になりました。
いくつか標準的なコンボのダメージを確かめて、実際はどうすべきかを整理しておきます。
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壁の爆発ギミックのダメージが Ver.1.05.00 で 10 → 5 に下がり、反対へ吹っ飛ぶ WALL BOUND は壁コンにおいて使ったほうがよいのかどうか、が微妙になりました。
いくつか標準的なコンボのダメージを確かめて、実際はどうすべきかを整理しておきます。
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バランス調整により、デビル仁が若干増えたのと、奈落以外に長い鎖の技が面倒臭いので、対処しておきます。
知らないと強い技に感じるけど、分解してみるとそこまでだったので、サイコクラッシャーがこない時はガンガン狙い撃ちしてもよいかもしれないです。
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吉光さんの技にはいくつかヒット確認から繋げられる連携があります。
どのような技があり、どのくらいの猶予があるのかを確認していきつつも、実戦で役に立つかはわかりません。
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相手の硬直が短そうな技を一瞬しゃがんで確定で入れる殴り兜を安定させたいなってのと、
ようやく無刀を練習し始めたので、露薙ぎ払いをイィ感じに出せないかなっていう調べごとであります。
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固有技は出そうとしたけど出なかったり、逆に出てしまったり、というのが色々あります。
その条件フレームを厳密に知ったからといって実戦で役に立つかはわかりませんが、数値を知らないと体感だけでのプレイとなるところ、知ればその体感に何かしらのプラスになるかもしれません。
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