放置したままでだいぶよくないキャラのリディア大統領。ミアリズまでに宿題が終わるのだろうか。
ライトゥをガードして、多分ジャブも出したらダメなんだろうなって、チョンと出して捌かれるまでがセット。だったのも今日で終わりなのだ。
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放置したままでだいぶよくないキャラのリディア大統領。ミアリズまでに宿題が終わるのだろうか。
ライトゥをガードして、多分ジャブも出したらダメなんだろうなって、チョンと出して捌かれるまでがセット。だったのも今日で終わりなのだ。
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強いアズセナと連戦した時に、これだけはなんとかしておきたい、ってのがあったので調査開始。
キャラによっては、結構頼る技が偏ってたりするので、全体を見なくても要所だけ押さえれば、結構対戦事情が変わるはずなのです。
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多分、クライヴ対策のラスト、連続技の対策です。
対策っつーか確認という表現の方が近いかもしれない。技に遊びがない上に平均的に強すぎて、真面目に取り組むべきなんだけどその気を削ぐ感じが嫌。
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FF野郎クライヴの対策を、ヒート中の技・フェニックスシフトに続いて第3回は単発技を理解していきます。
まぁTier トップクラスにあげられやすいだけあって、だいたいの技が強く設定されており、弱点を狙うというよりは冷静に無理なく対処していく、というのが求められる感じになりそうです。
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FF野郎クライヴといえば、フェニックスシフト。鉄拳6のラースあたりから急激に増殖しだした、シュバってくるやつ。ホント増やすのやめてほしい。
ただコイツの場合は、攻めの結構な割合をシュバに寄せてあるので、完全には覚えなくても雰囲気を掴んでザックリした対処を決めておくだけでも、全体の流れはだいぶ変わるはず多分。
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