鉄拳8吉光 屈立ち後の殴り兜割り・露薙ぎ払い 発生条件フレーム

相手の硬直が短そうな技を一瞬しゃがんで確定で入れる殴り兜を安定させたいなってのと、

ようやく無刀を練習し始めたので、露薙ぎ払いをイィ感じに出せないかなっていう調べごとであります。

続きを読む

鉄拳8吉光 華厳・他 固有技の発生条件フレーム

固有技は出そうとしたけど出なかったり、逆に出てしまったり、というのが色々あります。

その条件フレームを厳密に知ったからといって実戦で役に立つかはわかりませんが、数値を知らないと体感だけでのプレイとなるところ、知ればその体感に何かしらのプラスになるかもしれません。

続きを読む

鉄拳8吉光 トルネード時に走って距離調整する

旧作のスクリューと違い、今作のトルネードには結構な時間的猶予があります。

考える時間・軸を直す時間・コンボ事情で相手足の高さ調整など色々やれることがある中で、縦の距離調整を織り込むと結構その後の展開と勝率に影響を与えることができます。

続きを読む

鉄拳8吉光 v1.05.00 変更点メモ

昨日アップデートがきて v1.05.00 になり、今日対戦を始めていきなりランクマ 10連勝 で鉄拳神へ返り咲いたので、完全に強化ですありがとうございます。

今回をもって、長く大きな変化はしないということで、本アプデの吉光関係を少し丁寧に追っておきましょうそうしましょう。

続きを読む

鉄拳8 キャラ対策ブライアン 遠距離の立ち回り

一応、ストーリー上は吉光さんと縁のあるブライアンは、何かと意識してガチることが多く慣れやすい対戦相手だったりします。

そんなブライアンさんは最新Verで強化を受けたこともあり、より意識するようになりましたが、今回は強化と関係ないところの遠距離での立ち回りについて考えてみます。

続きを読む