バランス調整により、デビル仁が若干増えたのと、奈落以外に長い鎖の技が面倒臭いので、対処しておきます。
知らないと強い技に感じるけど、分解してみるとそこまでだったので、サイコクラッシャーがこない時はガンガン狙い撃ちしてもよいかもしれないです。
続きを読む
アーカイブ
バランス調整により、デビル仁が若干増えたのと、奈落以外に長い鎖の技が面倒臭いので、対処しておきます。
知らないと強い技に感じるけど、分解してみるとそこまでだったので、サイコクラッシャーがこない時はガンガン狙い撃ちしてもよいかもしれないです。
続きを読む
吉光さんの技にはいくつかヒット確認から繋げられる連携があります。
どのような技があり、どのくらいの猶予があるのかを確認していきつつも、実戦で役に立つかはわかりません。
続きを読む
相手の硬直が短そうな技を一瞬しゃがんで確定で入れる殴り兜を安定させたいなってのと、
ようやく無刀を練習し始めたので、露薙ぎ払いをイィ感じに出せないかなっていう調べごとであります。
続きを読む
固有技は出そうとしたけど出なかったり、逆に出てしまったり、というのが色々あります。
その条件フレームを厳密に知ったからといって実戦で役に立つかはわかりませんが、数値を知らないと体感だけでのプレイとなるところ、知ればその体感に何かしらのプラスになるかもしれません。
続きを読む
旧作のスクリューと違い、今作のトルネードには結構な時間的猶予があります。
考える時間・軸を直す時間・コンボ事情で相手足の高さ調整など色々やれることがある中で、縦の距離調整を織り込むと結構その後の展開と勝率に影響を与えることができます。
続きを読む