カテゴリー別アーカイブ: キャラ対策

鉄拳8 キャラ対策デビル仁 鬼鎖縛・忌鴉派生

バランス調整により、デビル仁が若干増えたのと、奈落以外に長い鎖の技が面倒臭いので、対処しておきます。 知らないと強い技に感じるけど、分解してみるとそこまでだったので、サイコクラッシャーがこない時はガンガン狙い撃ちしてもよ … 続きを読む

鉄拳8 キャラ対策ブライアン 遠距離の立ち回り

一応、ストーリー上は吉光さんと縁のあるブライアンは、何かと意識してガチることが多く慣れやすい対戦相手だったりします。 そんなブライアンさんは最新Verで強化を受けたこともあり、より意識するようになりましたが、今回は強化と … 続きを読む

鉄拳8 キャラ対策リリ バックフリップ

鉄拳5DRの時にハメコ邸で身につけた、リリのバックフリップには最速ミドルキックしか打たない。 は今でも身に染み付いたままで、鉄拳8においてもそこそこ効果的に発揮しているように見受けられますが、実際にはどうなのかという確認 … 続きを読む

鉄拳8シャオユウ ヒートスマッシュ後の二択を分解

シャオユウの背向けからのヒートスマッシュをガードすると、完全強制二択を押し付けられるのですが、嵐が過ぎ去るまでボーッとしててもアレなんで、最低限どういうモノか知っておく必要はあります。 死ぬ気で死守すべき時がきたら、読む … 続きを読む

鉄拳8 共通技とヒートスマッシュのフレーム対策表

対策うんぬんを始める際に知っておいた方がいいのが、共通技の対応と、キャラごとのヒートスマッシュ性能です。 ヒートスマッシュはヒート発動直後やゲージ消滅間際など、出してくるタイミングが最もわかりやすい技なので、その強さを逆 … 続きを読む