ヒートスマッシュを被弾した後って、基本は仕切り直し気味の状態で、直後に駆け引きを含めるくらいはできるかなって感じですが、
アリサのそれは、飛んできて攻めを継続できるので鬱陶しく、よく使われる追撃技だけでもチェックしておこうと思った次第です。
参考動画
鉄拳ブログ用の動画です。アリサのヒートスマッシュを食らった後の対処でお困りの方に、初手ヒントとなるかもな回です pic.twitter.com/fwbOA7VlFo
— 外道父 | Noko (@GedowFather) May 9, 2026
解説
アリサのヒートスマッシュを食らった後って、なんかだいたい飛んでくるけど絶対ではないよなと。なので、まずはヒートスマッシュ後にどういう選択肢があるかを、技リストで4つ確認しましたよと。で、多くは素手状態のブート or チェンソー出してるデュアルブート で飛んでくるので、そこから派生技を最速で出すなり、他にも色々と選択肢はあるわけです。
その中でも、かなり割合として多いであろう、これらをチェック。
(1) イジェクトスライダー(スライディング)
(2) ブラスタードリル(チェンソーでサイコクラッシャー)
スライダーが思ったより安定行動として強く、反撃を食らうとしたら下段ガードされてしゃがぱんか、スプリングキックの2つで、他は攻撃が成功するか・反撃を食らわず終えるか、といった感じ。
ドリルはおそらく対処がわかっていない相手に効果的で、ガードしても削られて五分だし、寝ててもしゃがんでも食らうと。でも実は横転から起き上がれば浮かせられますよってのがミソ。
実戦だと、そもそもブートを止めるとか、他にも派生技があるとかで、これぞという正解があるわけでもなく、体力状況次第で避ければいいのか・反撃までするのか・被害を最小限にして仕切り直すのか、で選択肢は変わってくると思われます。
それでも、何もしないとか、よくわからず狼狽えてるくらいなら、とりあえず横転起き上がりや横転寝っぱをしておくべき、くらいには横転がベターにはなりそう、ってのは覚えておいて損はないはず、です、という感じで武運を祈ります:-)