鉄拳8吉光 vs アーマーキング 中~遠距離の単発技対策

今回は超雑に、対アーマーキングの中~遠距離での単発技の当たり度合いをチェック。

旧キャラってたいてい横にそんなに強くないので、追加キャラってことに誤魔化されずに対処できればイィなーって願望込みです。

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鉄拳8吉光 vs アーマーキングのタロスカッター対策

壱に派手に昇格してから少々他のやることがあって休憩気味、の中でのアーマーキング対策を少しずつしておきたいところ。

いつもみたいに軽く10連敗とかすれば、だいたい慣れてくるのですが、なかなか都合よく連戦できないので、ゆったり仕上げる形でのトライにしてみようかと。

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鉄拳8 高速横移動の効果

大会の動画から、高速でキャンセル横移動をしているシーンがあり、それをハメコが合間の時間にパッドですぐやれてたので興味本位。

そもそも横移動ってあんま調べたことなかったので、今回はザックリと雑な感じにメモ書きしておく程度です。

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鉄拳8吉光 vs キングのヒートスマッシュをガード後

少し前に、鉄拳8吉光 vs キングのジャガースプリント対策 を書きましたが、ドロップキックをガードしたらコンボは返すようになったものの、そもそもガードができなくてイライラするンゴねぇ?

今回は前回と少し角度を変えて、吉光のどの技なら各派生技に対してどうなるのかってのを整理してみます。

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鉄拳8吉光 破壊神・壱へ昇格と精神論的な何か

最近はチマチマと毎日数戦だけやっていて、なんかある頃から破壊神・壱に上がれそうな手応えを感じてきたのと、それなら新キャラであるアマキンが出る前に完遂したいとういことで頑張ってみました。

今回は意識的に、ちゃんと上がるべくして上がるぞと自問自答しながらやったので、そのへんの精神論的な部分もメモっておきたいと思います。

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