鉄拳8 キャラ対策リリ バックフリップ

鉄拳5DRの時にハメコ邸で身につけた、リリのバックフリップには最速ミドルキックしか打たない。

は今でも身に染み付いたままで、鉄拳8においてもそこそこ効果的に発揮しているように見受けられますが、実際にはどうなのかという確認です。

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鉄拳8背向けに起き蹴りヒット後の安定攻撃

気のせいかもですが、自分が受け身をとらないダウン時に相手が飛び越して、無防備な背向け状態になる、というのが旧作より機会が増えた気がします。

そういう時に起き蹴りを確定で当てるとしたら、その後の行動はどのようなものが考えられるでしょうか、というお話です。

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鉄拳8吉光 跳ね地雷のコンボ始動を分解する

あぽー先生の 鉄拳8 跳ね地雷はコンボ始動 | 吉光ブレード参 を見たあとに、実戦で平地で当てた時に、そーいえばコンボ始動って言ってたな、勿体なかったなってなりました。

ただ体感だと当たりそうになかったので、プラクティスったところわりと使える気味のテクだったので、深堀りしておきたいと思います。

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鉄拳8吉光 殴り兜割りディレイ仕様

いまだ全然使いこなせていないパッドにて、アケコンでは出ないミスが出るわ出るわ。

そんな中のひとつ、殴り兜割りは旧作からディレイがかかる迷惑仕様がまだ継続だったので整理しておきます。

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鉄拳8吉光 現環境での最大コンボと卍撃蹴〆

両パン投げ抜け以外パッドに慣れてきたところで、久々にコンボ確認です。

卍撃蹴の判定や、キリモミ3回制限が入ったことを踏まえて、どうなったのかを整理します。

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