カテゴリー別アーカイブ: キャラ対策

鉄拳8 州光対策 蓮宝影翔刃 (RPRP派生) 完全対応の草案

州光の中で、おもむろに振られるだけで結構強くて、理解していないとそのまま負けたりペースを握られるのが蓮宝影翔刃 (RPRPRPRPRP) です。 どうやって対応しようか軽く触っていたら、なかなか良い案が浮上したので、とり … 続きを読む

鉄拳8 州光対策 浮かせる確定反撃

掘られた穴を埋める期間がやって参りました、州光対策のお時間です。 対策の1番手としては、やはり主要な確定反撃を知らないと試合にならないので、まずはガード後に浮かせるべき大きな確定反撃からまとめていくとしましょう。

鉄拳8 デビル仁の黄泉返り~飛空に対処する

コンボを〆て相手がダウンして起き攻めだぞって時に、特殊な起き上がりがある相手の対処を誤ると、ターンを渡してしまうことになります。 その中でもデビル仁の飛び上がる起き上がりは、結構やっかいな部類なので、対処する選択肢を整え … 続きを読む

鉄拳8 アリサのヒートスマッシュ被弾後の攻めを受ける

ヒートスマッシュを被弾した後って、基本は仕切り直し気味の状態で、直後に駆け引きを含めるくらいはできるかなって感じですが、 アリサのそれは、飛んできて攻めを継続できるので鬱陶しく、よく使われる追撃技だけでもチェックしておこ … 続きを読む

鉄拳8 フェンの虚歩に翻弄されません

フェンの虚歩は技交換時におもむろに出されるだけで結構困るもので、どうにかするにも性質をよく知らないとお話になりませんよと。 どのくらいからガードできて、どのくらい技を後ろに下がって避けるのか、を自分の技をもって理解してお … 続きを読む