TAKEDOWN を見てると、そこそこザフィーナがいて、あーこの技どうすっぺか、ってのがあったのでお勉強です。
単純に、アザゼル砲みたいのがよくわかってなくて、派生とヒートスマッシュのを理解しておきたかった次第です。
参考動画
解説
3LPRPWP のビームも、ヒートスマッシュのビームも、多少は違えど性質は近くて、縦に超長い特殊中段で、横は丁寧にやれば避けてスカ取れるけど、横着すると巻き込まれるくらいの広さはありますよと。なので、ちゃんと対策が身についていれば、対策実行をするか諦めるべきなのかって判断できるけど、よくわかってないとなんか不愉快に広範囲にガードさせられて何も返せないっていう印象になってしまうと。
3LP 派生の方は、2発以上出した時点で、確反か割り込みで発生 12 ~ 13F で返せるルートになるので、2発目出してきたぞーって見えたら発生12F で待ち構えつつ、派生2種との読み合いとすれば、ダメージ効率でわりと勝てる連携ではあるまいか、という結論に。
割り込みに三散華を使えば、カウンター確認から3発目まで出してダメージ 40 なので悪くないし、確反としてもダメージ 32 の +4F だしで優良な試合運びになるはず。
ヒートスマッシュの方は、発生が早いしビームだしで戸惑う部分があるも、1発目をたまたましゃがんでたとか、意外に射程が短く届かなかったのが見えたら、早いカウンターコンボか、横移動から落ち着いて浮かせるので問題ないですよと。
今までだと、あ、ビームがくる、うーーん、って一瞬悩むうちにビームをガードしちゃうのが多かったのを、逢魔外法閃のカウンターできっちり最大ダメ取れれば、全然別物の試合になりますわな。
あとは要所の近距離強気ポイントで、発生12-13F のタイミングで一瞬しゃがみガードを仕込むとかも有効なはずなので(やってる上位層もいる)、それができたら逢魔外法閃と、言うのは簡単ですがまぁまぁの勇気行動でもあるので、まずは実戦で1回キメてモノにしたいところ:-)