鉄拳8州光がやってくる

ハァ~いやだいやだ、州光という穴が掘られたゲームの、穴をイヤイヤ埋める季節が参りますよと。

ミアリズの時は埋めてみても、すぐ使い手が減って大半を忘れちゃったけど、州光はねぇ、さすがにそういうわけにもねぇ、ということで導入です。



スターターガイド

使わないけど、せっかく公式が作ってくれた動画なので、観ておくとよいかもですね。




全技リスト

あとで自分で1つ1つ触るだろうとはいえ、全部確認するだけなら動画で観たほうが早いかもですね。




確定反撃用の技

今回、問題というか話題になっているのが特にこれ。



対戦動画

内容は適当だけど、まぁとりあえず。




感想戦

バックダッシュ

一部の人が、バックダッシュ全然下がらねーよ!って動画をあげてたけど、それは下手っていうかコツを掴んでないだけっぽいですね。

他の誰かが試遊台でやってたのを見るに、普通にめちゃ下がってたので、鬱陶しいのは健在だと思って良さげ。

愛されボディ

縦は早くて、じゃあ横はっていうと、それはまだわからないけど、

普通に考えたら、シャオ・ミアリズよりは大きいけど、レイナ以下ではありそう。今の環境だと移動性能だけならアリサ・リリが上位なのかな?縦も横も鬱陶しいってことにならなきゃいいけど、まぁそうなるだろうなぁ。

旧・吹雪

問題となっているのが、発生 9F の 66RKRP と、発生 14F の 623RP ですな。

鉄拳5時代の吉光の、吹雪 66RK が発生 7F で確反 8F 用だったのと同じ理屈で、これも確反 10F に使えるってやつ。これ、そんな難しいの理屈だけでしょって思う人いるかもだけど、全然普通に練習するし使えるようになりますよと。

自分も昔は吹雪の打ち込みめっちゃしてて、エディの肘アッパーをガード後に吹雪を入れれるようにしてましたからね。今だと、平八の派生雷神拳とか、クラウディオの膝・踵なクレセントヒールとか(もう -12F になったけど)、そういう狙い目の技に対しては確実に使っていくでしょうね。

発生14F の方はどうでもいいや。今の吉光に -14F の大事な技ないしw


あとはデザインが、色使いも装飾品もゴテゴテしててなんかイマイチってくらい。忍び装束も制服もどっちもね。

ゲーム性の方向性が派手だから、デザイもってことで鉄拳8全体的にそうなんだけど、州光は特になんか足し算しかしていない感じあって、本職のキャラクターデザイナーから見てどうなんって思うくらい違和感ある。


まぁなんというか、吉光さんも、もう何歳なのか知らんけど、こんな小娘に負けるのはよくないので、ぼちぼち理解を深める心構えくらいはしておきましょうかね;-(

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