ハァ~いやだいやだ、州光という穴が掘られたゲームの、穴をイヤイヤ埋める季節が参りますよと。
ミアリズの時は埋めてみても、すぐ使い手が減って大半を忘れちゃったけど、州光はねぇ、さすがにそういうわけにもねぇ、ということで導入です。
スターターガイド
使わないけど、せっかく公式が作ってくれた動画なので、観ておくとよいかもですね。全技リスト
あとで自分で1つ1つ触るだろうとはいえ、全部確認するだけなら動画で観たほうが早いかもですね。確定反撃用の技
今回、問題というか話題になっているのが特にこれ。Kuni Block Punishment pic.twitter.com/NPQ96VhWfK
— Hi! Buff Gigas Please? (@BuffGigas) May 21, 2026
対戦動画
内容は適当だけど、まぁとりあえず。感想戦
バックダッシュ
一部の人が、バックダッシュ全然下がらねーよ!って動画をあげてたけど、それは下手っていうかコツを掴んでないだけっぽいですね。他の誰かが試遊台でやってたのを見るに、普通にめちゃ下がってたので、鬱陶しいのは健在だと思って良さげ。
愛されボディ
縦は早くて、じゃあ横はっていうと、それはまだわからないけど、普通に考えたら、シャオ・ミアリズよりは大きいけど、レイナ以下ではありそう。今の環境だと移動性能だけならアリサ・リリが上位なのかな?縦も横も鬱陶しいってことにならなきゃいいけど、まぁそうなるだろうなぁ。
旧・吹雪
問題となっているのが、発生 9F の 66RKRP と、発生 14F の 623RP ですな。鉄拳5時代の吉光の、吹雪 66RK が発生 7F で確反 8F 用だったのと同じ理屈で、これも確反 10F に使えるってやつ。これ、そんな難しいの理屈だけでしょって思う人いるかもだけど、全然普通に練習するし使えるようになりますよと。
自分も昔は吹雪の打ち込みめっちゃしてて、エディの肘アッパーをガード後に吹雪を入れれるようにしてましたからね。今だと、平八の派生雷神拳とか、クラウディオの膝・踵なクレセントヒールとか(もう -12F になったけど)、そういう狙い目の技に対しては確実に使っていくでしょうね。
発生14F の方はどうでもいいや。今の吉光に -14F の大事な技ないしw
あとはデザインが、色使いも装飾品もゴテゴテしててなんかイマイチってくらい。忍び装束も制服もどっちもね。
ゲーム性の方向性が派手だから、デザイもってことで鉄拳8全体的にそうなんだけど、州光は特になんか足し算しかしていない感じあって、本職のキャラクターデザイナーから見てどうなんって思うくらい違和感ある。
まぁなんというか、吉光さんも、もう何歳なのか知らんけど、こんな小娘に負けるのはよくないので、ぼちぼち理解を深める心構えくらいはしておきましょうかね;-(