Youtube で対戦動画をボーっと見てたら、更新されたっぽいヒートダッシュ時のコンボを見てしまったので確認してみた次第。
前から書いてるけど、自分はコンボに関してはパクリ専・パクリマクリスティなんで、そこんとこはお手柔らかにおねしゃす。
参考画像
鉄拳ブログ用の動画です。新しいっぽいヒートダッシュ始動コンボの確認です pic.twitter.com/hGRAKuEI2U
— 外道父 | Noko (@GedowFather) January 18, 2026
解説
ポイントは、ダッシュ後に 3RP > 66NLP+RK > 3RP にするところで、これにすると (1) 逢魔釘打ち (2) 九頭竜・閻魔烽火・夏茜 の2種類において共通化できるってのと、変更前次第ではダメージがやや上昇するかもって感じです。
逢魔の場合は 2RPRP4 > LP+RK で吸収してたのが減る分、ダメージが 2 伸びるので、実は体力差としては同等なので好きな方をって感じではあるのですが、やはりダメージが高い方がやや価値が高いかな?と思うので、この 2 の差で倒しきれるかって場面を考えると、高い方を選ぶべきかもですね。
九頭竜の方はダメージは変わらないので、共通化したいかどうかがポイントかな?ただ、クマパンには思い通りに当たらない箇所があるので、小ジャンプ2RK 始動の方が全キャラ共通で良いかもしれません。
条件次第では 2 伸ばすべきってのはあるものの、序盤でダッシュブレードが入ると安定面的にはやらない方がよい人も多い気はします。
別にド安定な圧切4連発でも十分に減ってるし、壁都合も考慮すると、壁距離調整しやすいと感じるのを選ぶほうが賢いとも言えるし、あくまで選択肢の1つ程度のお話でもよさげです:-)