あけおめことよろ。
早速ですが、ダウン状態から起き上がった時に、最速で隼を出そうとすると鬼門跨ぎになったことはないでしょうか。新年一発目の解決知識として縁起が良いものになるでしょう。
参考画像
ダウン状態から 8入れ で起きて、それから隼9LK を打つと、立ち途中LK の鬼門跨ぎになることがあるよね、って話です。
起き上がり関連と目的の確認
自分用なので吉光として説明していますが、多分、他のキャラも同じ話です。ダウンからその場で起き上がる時は、ただ立つか、しゃがみガードとして立つか、の2つしかないのですが、その前~途中の選択肢として LK or RK を使用した起き蹴りが存在します。
つまり、寝ている時に LK or RK を押せば起き蹴りになるし、8入れで起きながら LK or RK を押しても起き蹴りになる、ということです。
そして、起き蹴り受け付け期間が過ぎれば、今度は立ち途中技が出せるようになるのがうつ伏せダウン状態です。仰向けダウン状態では立ち途中技にはなりません。立ち途中技の受付期間が過ぎれば、通常の立ち技を出せるようになります。
LP or RP には起き上がり時に攻撃要素はありません。
この違いによって、立った直後に技を出そうとすると、キックボタンだと「うつ伏せ~起き蹴り~立ち途中~立ち技」or「仰向け~起き蹴り~立ち技」なのが、パンチボタンだと「ダウン状態~立ち~立ち技」という受付変化となります。
今回の目的は、起き上がり直後に隼を出したいんだけど、焦ると鬼門跨ぎになるのはなぜなのか、という現象を解決するために調べています。
起き上がり隼
仰向けから隼
仰向けダウン状態から 8入れで起きて隼を打とうとすると、- 8入れ含んで 20F 以内に 9LK は起き蹴り
- 8入れ含んで 21F 以降に 9LK は隼
相手足側うつ伏せから隼
足側に相手がいて、うつ伏せダウン状態から 8入れで起きて隼を打とうとすると、- 8入れ含んで 13F 以内に 9LK は起き蹴り
- 8入れ含んで 14F 以降 ~ 23F 目 以内に 9LK は鬼門跨ぎ
- 8入れ含んで 24F 以降に 9LK なら隼
頭側うつ伏せから隼
頭側に相手がいて、うつ伏せダウン状態から 8入れで起きて隼を打とうとすると、- 8入れ含んで 10F 以内に 9LK は起き蹴り
- 8入れ含んで 11F 以降 ~ 24F 目 までに 9LK は鬼門跨ぎ
- 8入れ含んで 25F 目以降に 9LK なら隼
まとめ
上記の数値はおおむね合っているのですが、8入れの入力長さによってはやや前後するパターンもあったので正確ではないことは伝えておきます。大事なのは、起き上がり時に立ち途中技になってしまう期間が 10 ~ 14F は存在するということで、なんら入力ミスではないし、コントローラーのせいでも、緊張のせいでもなく、ただのルールであるということです。
よくある例としては、吉光 vs 吉光 で壁際の起き攻め華厳を寝っぱでやりすごしたとしましょう。知っている人なら起き上がってから浮かせ技が間に合うことは有名なのですが、うつ伏せダウンから起き上がって最速で 9LK を打つと高頻度で鬼門跨ぎになってしまう、という感じです。
これは自分も経験済みだし、他の吉光の対戦動画を見ていてもやっているのを見かけます。では、どうするべきなのか、の解の1つを提示していきます。
起き上がり右アッパー
本件に関してだけいえば、起き蹴りの存在による、起き上がり時の仕様の違いが災いしているので、ではパンチ系にしたらどうでしょう。足側うつ伏せから右アッパー
足側に相手がいて、うつ伏せダウン状態から 8入れで起きて右アッパーを打とうとすると、- 8入れ含んで 17F 以内は技入力を付けつけないが、しゃがみ入力は受け付ける
ただし、16 – 17F を 3 入れにするとしゃがんでしまう、17F のみならしゃがまない - 8入れ含んで 18F 以降に 3RP は右アッパー
頭側うつ伏せから右アッパー
頭側に相手がいて、うつ伏せダウン状態から 8入れで起きて右アッパーを打とうとすると、- 8入れ含んで 18F 以内は技入力を付けつけないし、18F を3入れしてもしゃがみにならない
- 8入れ含んで 19F 以降に 3RP は右アッパー
ただし、8入れ長さ次第で 18F でもでる場合がある
まとめ
起き蹴りが無い分、最初は何もパンチ入力を受け付けてくれないが、立ち技が出るようになるのも早いということに。ただし、3 入れを直前にしてしまうと、しゃがみになってアッパーにならない、というクセもあるので失敗要素も含んでおり絶対的な選択なわけではない。
解決方法
起き上がり隼の場合、仰向けなら 21F ~、うつ伏せなら 24,25F~ の入力必須で、うつ伏せから起き上がりアッパーの場合、18,19F~ の入力でだいたい出せる。
8入れ長さで1~2F 変動するのも確認したけど、それを考慮するような話ではない。
なので、うつ伏せからの起き上がりで確定浮かせをしたい場合は、立ち途中系か、立ちパンチ系にしましょう、ということになります。
吉光の技で言えば、15F 右アッパー、15F 1入れしゃがみ立ち途中白道 を選択して、
自信がない・相手が立ち状態を確信なら右アッパー、
相手がしゃがみ状態・もしくはそれが判断しづらいが大きく返す必要があれば白道、ということに。
出てくれれば、8入れから 33,34F~ で発生させることが可能。
相手がしゃがみ状態臭いと隼にしたくなる場面もあるけど、基本は上記の選択にしつつ、
もし隼にしたい・してしまった場合は、保険として 9LK の後に軽く RP も押しておくと、浮いたら普通にコンボへ、鬼門跨ぎになったら連続ヒットへ、という感じにできる。
ちゃんと調べる前は、なんか鬼門跨ぎになりそう……と予想して RP まで押しておく、という暫定対処をしていたんだけど、これでようやく意図した行動を選択できることに。
まぁこれら全てを放棄して、最速しゃがみ起き上がりから華厳っていう横暴な選択肢もあるので、感覚でチョイスすればいいし、
少なくともエ?なんでや?ってならないように知識を抑えておくだけでも少しだけ強くなれたと言えるのではあるまいか:-)