多分、クライヴ対策のラスト、連続技の対策です。
対策っつーか確認という表現の方が近いかもしれない。技に遊びがない上に平均的に強すぎて、真面目に取り組むべきなんだけどその気を削ぐ感じが嫌。
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多分、クライヴ対策のラスト、連続技の対策です。
対策っつーか確認という表現の方が近いかもしれない。技に遊びがない上に平均的に強すぎて、真面目に取り組むべきなんだけどその気を削ぐ感じが嫌。
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FF野郎クライヴの対策を、ヒート中の技・フェニックスシフトに続いて第3回は単発技を理解していきます。
まぁTier トップクラスにあげられやすいだけあって、だいたいの技が強く設定されており、弱点を狙うというよりは冷静に無理なく対処していく、というのが求められる感じになりそうです。
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FF野郎クライヴといえば、フェニックスシフト。鉄拳6のラースあたりから急激に増殖しだした、シュバってくるやつ。ホント増やすのやめてほしい。
ただコイツの場合は、攻めの結構な割合をシュバに寄せてあるので、完全には覚えなくても雰囲気を掴んでザックリした対処を決めておくだけでも、全体の流れはだいぶ変わるはず多分。
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12/2(火) から第4弾追加キャラ『ミアリズ』がくるということで、その前にいくつかの放置してた宿題を終わらせておきたい。
鉄拳7ではノクトもたいがい嫌いだったけど、今作でも FF 野郎が嫌いということで、クライヴ対策をもーちょいマシにしておくべし。
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さて面倒くさくて後回しにしていたアマキンの構え・バッドジャガーを整理していきます。
まぁでも対戦動画1つ見ても、知らんで見てるのと知って見てるのとでは、どういう状況なら次にどうくる可能性が高いのか、って予想力が全然違ってくる体感はありますな。
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