FF野郎クライヴといえば、フェニックスシフト。鉄拳6のラースあたりから急激に増殖しだした、シュバってくるやつ。ホント増やすのやめてほしい。
ただコイツの場合は、攻めの結構な割合をシュバに寄せてあるので、完全には覚えなくても雰囲気を掴んでザックリした対処を決めておくだけでも、全体の流れはだいぶ変わるはず多分。
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FF野郎クライヴといえば、フェニックスシフト。鉄拳6のラースあたりから急激に増殖しだした、シュバってくるやつ。ホント増やすのやめてほしい。
ただコイツの場合は、攻めの結構な割合をシュバに寄せてあるので、完全には覚えなくても雰囲気を掴んでザックリした対処を決めておくだけでも、全体の流れはだいぶ変わるはず多分。
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12/2(火) から第4弾追加キャラ『ミアリズ』がくるということで、その前にいくつかの放置してた宿題を終わらせておきたい。
鉄拳7ではノクトもたいがい嫌いだったけど、今作でも FF 野郎が嫌いということで、クライヴ対策をもーちょいマシにしておくべし。
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さて面倒くさくて後回しにしていたアマキンの構え・バッドジャガーを整理していきます。
まぁでも対戦動画1つ見ても、知らんで見てるのと知って見てるのとでは、どういう状況なら次にどうくる可能性が高いのか、って予想力が全然違ってくる体感はありますな。
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少しずつアマキン対策が進み、今回はヒート中の技。
最近気付いたんだけど、吉光ってヒート中に何回も振り回しとけ系の技がないんだよね。ステ振りが全部ブレードに持ってかれてんのかな。
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アーマーキングを据えて適当にプラクティス待機で遊んでたら違和感があったので、ちょっとしたネタ系です。
どのキャラも身体の大きさは違うとはいえ、今回の当たり判定の違いはよくわかりませんえん。
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