壁コンを如意戦輪で〆た直後に最速で九頭竜をぶっ放すと、相手の最速・横転受け身・左に対してめくりが発生する、という知恵袋です。
簡単で強いですが、穴もあるので知っておけば、くらいの内容です(書いてて途中で穴に気づいた)。
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壁コンを如意戦輪で〆た直後に最速で九頭竜をぶっ放すと、相手の最速・横転受け身・左に対してめくりが発生する、という知恵袋です。
簡単で強いですが、穴もあるので知っておけば、くらいの内容です(書いてて途中で穴に気づいた)。
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今作では完全スカ確以外での使用頻度が少なくなった気がする【吹雪】のお話です。いや使うけどね。
ガードされた場合、背向け -6 から不利な読み合いは旧作から変わらずですが、今作ではより不利になった気がするのはアレのせいです。
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リリース2ヶ月が経とうとする今頃、ようやくヒートダッシュを少しずつ扱えるようになってきました……
そして半分パニクった状態でコンボに組み込んだ時、相手の状態が変わったり、コンボダメージが伸びるのか減るのかわからなくなったので、その辺を整理していきます。
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皆大好き露払いの対?となる鬼門跨ぎは、ノーマルヒットで連続ヒットし、相手が頭側うつ伏せダウンになります。
この後の追撃の選択肢が、鉄拳8にて様変わりしたので整理しておきたいと思います。
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こちらが背向け状態(帰着) の時に相手がジャンプステータスで軽い技を当てると、拾ってコンボにいかなきゃと思うものの、なかなか難しい感じがします。
前作では迅雷剣が基本だったところ、今作ではどういう風にしていくのが良いのかな、というあたりを整理していきます
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