カテゴリー別アーカイブ: 吉光

鉄拳8吉光 華厳・他 固有技の発生条件フレーム

固有技は出そうとしたけど出なかったり、逆に出てしまったり、というのが色々あります。 その条件フレームを厳密に知ったからといって実戦で役に立つかはわかりませんが、数値を知らないと体感だけでのプレイとなるところ、知ればその体 … 続きを読む

鉄拳8吉光 トルネード時に走って距離調整する

旧作のスクリューと違い、今作のトルネードには結構な時間的猶予があります。 考える時間・軸を直す時間・コンボ事情で相手足の高さ調整など色々やれることがある中で、縦の距離調整を織り込むと結構その後の展開と勝率に影響を与えるこ … 続きを読む

鉄拳8吉光 v1.05.00 変更点メモ

昨日アップデートがきて v1.05.00 になり、今日対戦を始めていきなりランクマ 10連勝 で鉄拳神へ返り咲いたので、完全に強化ですありがとうございます。 今回をもって、長く大きな変化はしないということで、本アプデの吉 … 続きを読む

鉄拳8吉光 跳ね地雷のコンボ始動を分解する

あぽー先生の 鉄拳8 跳ね地雷はコンボ始動 | 吉光ブレード参 を見たあとに、実戦で平地で当てた時に、そーいえばコンボ始動って言ってたな、勿体なかったなってなりました。 ただ体感だと当たりそうになかったので、プラクティス … 続きを読む

鉄拳8吉光 殴り兜割りディレイ仕様

いまだ全然使いこなせていないパッドにて、アケコンでは出ないミスが出るわ出るわ。 そんな中のひとつ、殴り兜割りは旧作からディレイがかかる迷惑仕様がまだ継続だったので整理しておきます。