鉄拳8 肩やケツの確定反撃まとめ

前に スライディング立ち途中かかと系 の反撃について整理しましたが、同シリーズとして速くて重そうな肩やケツについてやっておきましょうの回です。

吉光にはステップインアッパーという最高の確定反撃技があるのにも関わらず、わりと返せてないので、まずは知識を定着させたい、そんなお気持ちです。



参考動画



解説

キャラリストを上から眺めて、自分の記憶で肩かケツっぽいものがあったら、コマンドを探し当ててまとめていった感じです。他キャラ事情に凄く疎いので、コマンドがわからなくて見つけるのが大変という。

漏れはあるかもですが、まぁだいたいあるでしょって感じにはなってると思うので、御愛嬌。


ピックアップした技の中だと、大きく2つに分けることができます。

1つは確定反撃が 15F 以上で浮かせられるもの。実戦では角度や先端ガードなどで、絶対とは言い切れないものの、普通に遠目でガードした程度ならば、ステップインアッパーはもちろん、少し短い隼も全て届きます。

発生が速くてビックリする上に、見た目的に少し離れる感じがあったりしますが、どれも被弾判定は前の方に残っているので、そういう調整になっているということなのでしょう。

また、特にしゃがみ帰着の技もないので、キャラごとに届くか届かないかを踏まえて確定反撃で 15F を入れることになると思われます。


もう1つはガードで -13F or -14F と浮かないもの。今回の中だと、ドラグノフ・ファーカムラム・レオのがそれにあたります。

ドラグノフのは立ち途中とはいえ、発生 12F でガード -14F ってのは、けっこう破格の性能してるんですねぇ(知ってた気はするけど確信したのは今回で)。


浮く肩に対しては、吉光のアッパーは絶好の技なんですけど、それでもついジャブ系や 3LPRK, 4RPRP にしてしまうのは、なぜなんでしょうねぇ。早い技には早い技を!的な思い込みでもあるんでしょうか。

多分、これまでガードしたあとに浮かせた割合とか、そうとう低いのではなかろうか。連発されたり、長い連戦の中だとマシでしょうが、2先のランクマ中だと酷いモンな気がするので、もう少し頑張りたいところ:-)

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